jueves, 31 de julio de 2014

CREACIÓN DE MATERIAL V-RAY EN 3D MAX


COMO CREAR UN MATERIAL V-RAY EN 3D MAX

EJEMPLO DE VÍDEO TUTORIAL DE NUESTRO CURSO





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CREACIÓN DE MATERIAL V-RAY

Asignación de material Vray

Para asignar un material Vray, abra el editor de materiales, haga click sobre el botón Standard (a la izquierda del nombre del material) y, de la lista, seleccione VRayMtl. Luego, lo arrastramos hacia uno de los materiales y le cambiamos el nombre por Tetera1.

Para agegar un material del tipo Vray, debemos abrir el panel de materiales, desplegar la lista y seleccionar VRayMtl.
Para agegar un material del tipo Vray, debemos abrir el panel de materiales, desplegar la lista y seleccionar VRayMtl.
El primer parámetro que configuraremos es diffuse, que controla el color del material. El cuadrado de la derecha permite cargar mapas para darle textura al material. Por ahora, nos limitaremos a darle a este material un color naranja claro.
Ahora, repetiremos el paso anterior para crear otro material, al que llamaremos plano. Démosle un color gris claro y asignémosle el material al plano y a la segunda tetera.
Si ahora hacemos un render, obtendremos la siguiente imagen:

Este es la imagen más básica que podemos obtener en Vray: materialese iluminación simples, sin ningún tipo de reflejo.
Este es la imagen más básica que podemos obtener en Vray: materialese iluminación simples, sin ningún tipo de reflejo.

Reflejos

Ahora, seleccionaremos el material naranja y le daremos la capacidad de reflejar otros objetos. Debajo del parámetro diffuse, están las opciones de reflexión del material. El color a la derecha de Reflect es el principal control del reflejo del material.
Si el color es negro, significa que el material no reflejará ningún objeto. Por el contrario, si es blanco, el material será 100% reflectante. Esta propiedad se cambia haciendo click sobre el color y alterando la opciónValue. Si el valor de Value es 0 el material no reflejará, si es 255 reflejará al 100%.

En este caso, al material de la tetera naranja, le hemos dado la capacidad de reflejar otros objetos. La intensidad de los reflejos depende del color que se le asigna al parámetro Reflect.
En este caso, al material de la tetera naranja, le hemos dado la capacidad de reflejar otros objetos. La intensidad de los reflejos depende del color que se le asigna al parámetro Reflect.
Si queremos que los reflejos sean de otro color, sólo debemos cambiar el color de Reflect.

Max Depth

Un valor interesante para trabajar es el de Max Depth. Esta propiedad controla cuántas veces un haz de luz se refleja. Si ese valor es 1, significa que ese haz de luz sólo se reflejará una vez. Si es 2, se reflejará dos veces, y así sucesivamente.

Max depth controla la cantidad de veces que un haz de luz puede reflejarse. En la imagen, este valor es 1.
Max depth controla la cantidad de veces que un haz de luz puede reflejarse. En la imagen, este valor es 1.
Este parámetro se relaciona con el siguiente, Exit Color, y deben trabajarse en conjunto.

Exit Color

Ahora, dejemos el valor Max depth en 1 y cambiemos el color de Exit color a rojo. Asignémosle este material a la segunda tetera.
Si hacemos el render de la imagen, veremos que los reflejos de los reflejos se vuelven rojos.

El parámetro Exit Color controla el color de la reflexión de los reflejos. En determinadas escenas, es muy importante ajustar este valor, para que el color sea el apropiado.
El parámetro Exit Color controla el color de la reflexión de los reflejos. En determinadas escenas, es muy importante ajustar este valor, para que el color sea el apropiado.
La herramienta Max depth es una buena manera de disminuir el tiempo de render en las escenas con muchos objetos reflectantes. Sin embargo, cuando los valores son muy bajos, el parámetro Exit Colorempieza a desempeñar un papel importante. A veces, resulta muy útil adaptar el Exit Color a un color que sea más apropiado para la escena que se está renderizando.

Fresnell Reflection

La reflexión de fresnel es un fenómeno que se da en casi todas las superficies reflectantes. Esto ocurre cuando las caras de una superficie que están directamente frente a nosotros parecen reflejar menos que aquellas que están en un ángulo muy abierto respecto a nuestro campo visual.
El volumen de reflejos de fresnel en Vray se cambia por el valor IOR. En la vida real, el efecto fresnel está siempre relacionado con el valor IOR. Sin embargo, Vray permite separarlo, y asignar un valor distinto de IORpara reflexión y otro para refraxión. Para separarlos, sólo hay que hacer click en la L a la derecha de la opciónFresnell Reflections.

Con el reflejo de fresnel, las caras que están frente al observador parecen reflejar menos que las que se encuentran en un ángulo más abierto. Nótese la diferencia de la intensidad del reflejo sobre la tapa respecto del reflejo sobre el cuerpo del objeto.
Con el reflejo de fresnel, las caras que están frente al observador parecen reflejar menos que las que se encuentran en un ángulo más abierto. Nótese la diferencia de la intensidad del reflejo sobre la tapa respecto del reflejo sobre el cuerpo del objeto.
Dejemos el valor de IOR en 1,6 y hagamos el render de la imagen. Notaremos que el centro de la tetera tiene reflejos más débiles que los costados del objeto. Eso es el efecto fresnel.
Si bajamos el valor de IOR, el efecto será mucho mayor. Por el contrario, elevar mucho el valor de IOR es lo mismo que desactivar los reflejos de fresnel.

Reflection Glossiness

Es muy difícil que en la realidad la superficie de un objeto sea tan lisa que la luz reflejada no sufra ningún tipo de distorsión. En Vray, es posible simular la alteración de los reflejos a causa de las imperfecciones en las superficies a través del parámetro Glossiness.

A través del parámetro glossiness, es posible simular la distorsión que sufre un haz de luz producto de las imperfecciones de la superficie de un objeto. En esta imagen, el valor de glossiness es 0,8.
A través del parámetro glossiness, es posible simular la distorsión que sufre un haz de luz producto de las imperfecciones de la superficie de un objeto. En esta imagen, el valor de glossiness es 0,8.
En inglés, el término glossiness se refiere a la cantidad de brillo que tiene un objeto. En Vray, este valor está dado por un número entre 0 y 1. Un material cuyo valor de glossiness está ajustado en 1, será 100% brillante, y el reflejo no sufrirá ningún tipo de alteración. Por otra parte, a medida que vayamos acercando ese número a 0, el material será cada vez más “rugoso”, lo que resultará en una alteración de la luz reflejada.
Una forma de suavizar el efecto de los reflejos que se alteran por las características de las superficies es cambiar el valor de las subdivisiones, debajo del control de Glossiness. Cuanto más alto sea este número, más suave será el reflejo. Sin embargo, es importante tener en cuenta que a mayor número de subdivisiones, mayor tiempo de render. Para tener una idea, doblar el número de subdivisiones multiplica por 4 el tiempo de render.

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miércoles, 30 de julio de 2014

GUARDAR UN MATERIAL CREADO EN 3D MAX


COMO GUARDAR UN MATERIAL CREADO

EN 3D MAX


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CREACION DE UN MATERIAL BASICO EN 3D MAX II


COMO CREAR UN MATERIAL BÁSICO EN 3D MAX

MALLA METÁLICA

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QUE TE ENSEÑA NUESTRO CURSO DE 3D MAX + V-RAY ?


TOMAR ESTE CURSO Y NO MORIR EN EL INTENTO

Tomar cursos, adquirir conocimientos, aprender a manejar herramientas y tecnología, no siempre da los resultados esperados.

Si bien el aprender a manejar una herramienta siempre es importante, de que sirve el aprender, por ejemplo a manejar una caladora de maderas, si no sabemos aplicar este conocimiento ( tengo la caladora, se usarla, tengo un pedazo de madera, quiero calar una figura, pero como traslado la figura a la madera para poder tener el resultado esperado?).


Teniendo en cuenta estas cosas, nuestro curso de Autodesk 3D MAX + V-Ray, no solo enseña el manejo del programa como herramienta, también enseña el criterio de aplicación del mismo en el área de trabajo de cada alumno.

En mi experiencia personal, el manejo de Autodesk 3D MAX + V-Ray, está aplicado a Arquitectura en general y en particular en Arquitectura Publicitaria, con casi 25 años de experiencia en el rubro y mas de 10 años de experiencia en el manejo del programa, tengo los conocimientos para transmitir metodologías de trabajo, criterios del mismo y poder asesorar en el uso de programas complementarios para lograr un resultado final óptimo y de calidad.

 


Es por todo esto que a la hora de elegir un curso, los puntos a tener en cuenta son muchos más que lo económico.

Antes de decidir recomiendo:

  • Cantidad de Alumnos por clase (cuanta más personas, menos se aprovecha el tiempo de clase en lo individual)
  • Experiencia del docente en el manejo del programa.
  • Orientación del curso (Arquitectura, Creación de personajes, Vídeo Juegos), para cada una de estas orientaciones el programa cuenta con herramientas específicas, entonces, de que sirve en nuestro caso saber en detalle el uso de una herramienta para creación de personajes, si la aplicación del cocimiento adquirido es en Arquitectura.
  • Soporte durante el curso y al terminar el curso.
  • Que los ejercicios del curso sean aplicados a lo nuestro.
  • Relación Costo-Beneficio.
  • Material de estudio y tutoriales (que material de estudio incluye, que tipo de tutoriales)

Para más información sobre el curso:






CREACIÓN DE UN MATERIAL BÁSICO EN 3D MAX


COMO CREAR UN MATERIAL BÁSICO EN 3D MAX

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martes, 29 de julio de 2014

BLOQUES 3D MAX + V-RAY IV



EJEMPLO DE BLOQUES PARA 3D MAX + V-Ray

Más de 10000 bloques separados en 60 volúmenes







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por los modelos que necesites
El costo de cada Auto es de $ 100.-


BLOQUE 3D MAX + V-RAY III



EJEMPLO DE BLOQUES PARA 3D MAX + V-Ray

Más de 10000 bloques separados en 60 volúmenes




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por los modelos que necesites
El costo de da cada volumen es de $ 190.-



lunes, 28 de julio de 2014


AutoCAD 360

Autodesk® AutoCAD 360, conocido anteriormente como AutoCAD WS, es la aplicación oficial para dispositivos móviles de AutoCAD®.



AutoCAD 360 es una aplicación gratuita* de dibujo y diseño para dispositivos móviles de fácil manejo que permite ver, editar y compartir dibujos de AutoCAD en cualquier momento y lugar. Simplifique las visitas a emplazamientos y el trabajo de campo con eficaces herramientas de marcas de revisión y análisis de diseños disponibles con y sin conexión. Comparta sin problemas dibujos con otros usuarios a través de dispositivos móviles, web y de escritorio. Acceda fácilmente a los dibujos desde exploradores web con la aplicación web AutoCAD 360 complementaria gratuita. La suscripción a AutoCAD 360 Pro amplía aún más la funcionalidad de la aplicación, incorporando nuestras características útiles sobre el terreno.


Ver
• Abra dibujos DWG 2D y 3D que se hayan cargado en su cuenta en línea gratuita* de AutoCAD 360.
• Trabaje sin conexión y cargue fácilmente los cambios cuando vuelva a estar en línea.
• Cargue y abra archivos directamente en su dispositivo desde el correo electrónico.
• Revise todos los aspectos de sus archivos DWG, como referencias externas, capas y calcos subyacentes de imágenes.
• Utilice las funciones de zoom y encuadre multi-touch para navegar de forma sencilla por dibujos de grandes dimensiones.
• Utilice el sistema GPS del dispositivo para orientarse dentro de un dibujo.



Editar
• Dibuje y modifique formas con precisión utilizando Forzcursor.
• Seleccione, desplace y gire objetos, y ajuste su escala.
• Añada y modifique anotaciones de texto directamente en el dibujo sin necesidad de incorporar marcas de revisión en papel.
• Valide mediciones de distancia en el dibujo in situ.
• Guarde las modificaciones en su espacio de trabajo en línea de AutoCAD 360 para que sus dibujos estén siempre actualizados.


Compartir
• Comparta sus diseños con otras personas directamente desde la aplicación móvil.
• Añada comentarios e imágenes, e invite a que le respondan utilizando la herramienta Fuente de diseño.
• Imprima de forma remota desde su dispositivo móvil mediante el servicio ePrint & Share de HP.
• Trace sus diseños a PDF o DWF y compártalos mediante correo electrónico.

BLOQUES 3D MAX + V-Ray II



EJEMPLO DE BLOQUES PARA 3D MAX + V-Ray

Más de 10000 bloques separados en 60 volúmenes



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El costo de da cada volumen es de $ 190.-




viernes, 25 de julio de 2014

BLOQUE 3D MAX + V-RAY


MUESTRA DE BLOQUE PARA 3D MAX + V-RAY

Más de 10000 bloques separados en 60 volúmenes

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El costo de da cada volumen es de $ 190.-



jueves, 24 de julio de 2014

Promoción para Estudiantes



AHORA PROMOCIÓN !!! 

CURSO 3D Max + V- Ray SOLO PARA ESTUDIANTES



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Vídeo Tutorial Inicio a 3D Max 2011/2012

Este es una muestra de los cursos que ofrecemos



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La Importancia del Render en Arquitectura II

Así como el render tiene gran importancia para la presentación a potenciales clientes de nuestros proyectos, y hacer del mismo una potente herramienta comercial (La Importancia del  Render en Arquitectura), no podemos obviar la importancia del Render para la  producción en nuestros estudios y equipos de trabajo.

Como el AutoCad hace que la puesta en marcha de un proyecto, y la documentación del mismo, tanto en su etapa de desarrollo, como en la etapa de realización, sea muy ágil permitiendo correcciones inmediatas y casi en tiempo real con la ejecución de la obra, el poder visualizar el proyecto en 3 dimensiones mediante software 3D (Autodesk 3D Max), en forma inmediata hace que la producción dentro de nuestro espacio de trabajo se vea potenciada y con menos margen de error a la hora de finalizar nuestro proyecto.

Hace un tiempo las presentaciones visuales al potencial inversor se hacían mediante acuarelas, Maquetas, etc, que eran una obra de arte en si mismas, pero con la desventaja de que cada corrección lleva, tiempo, dinero, y el descontar atención a otros proyectos en marcha.


El contar en nuestro equipo de trabajo con personal capacitado en el manejo de este tipo de programas, hace que nuestra empresa/estudio sea ágil y dinámica, mas creativa y con menos restricciones a la hora de crear un proyecto.

El costo de capacitar al personal en el manejo de este Software, es ínfimo en relación a los beneficios que aporta, mejor aprovechamiento del tiempo, poder montar nuestro estudio en espacios reducidos, mayor producción, son algunos.

Cuanto es el tiempo invertido desde el inicio el proyecto en la realización de una maqueta, Acuarela, o en lápiz?, la respuesta es días.




Cuanto es el tiempo invertido desde el inicio el proyecto en la realización de un render final, la respuesta es minutos, y horas para hacer un recorrido animado.




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miércoles, 23 de julio de 2014

La Importancia del Render en Arquitectura

El trabajo con modelados 3d y render arquitectura facilita la etapa de diseño arquitectónico, optimiza la comunicación con el cliente en cuanto a las características de las obras y potencia la comercialización de los proyectos.
Los diferentes programas informáticos de diseños con asistencia por una computadora (CAD, según siglas en idioma inglés) son cada día más importantes para viabilizar los proyectos arquitectónicos de todo tipo, permitiendo a su vez disponer de los render arquitectura que son una herramienta de máxima trascendencia para la ingeniería comercial en el sector de bienes raíces, Arquitectura Publicitaria y Comercial.


Estos modelados 3d y renders le dan vida a los proyectos antes de desarrollarlos en la práctica, aportando múltiples beneficios como la posibilidad de estimar los costos del emprendimiento, de una forma muy precisa y antes de iniciar cualquier tipo de obra. Al mismo tiempo, gracias a estas herramientas informáticas se pueden evaluar cada uno de los detalles y elementos relacionados con el proyecto a llevar a cabo.
¿En qué facilitan los renders el trabajo de arquitectos o diseñadores? Básicamente, gracias al proceso de renderización o desarrollo de infografía 3d podemos presentar con real impacto visual la idea a realizar, de una manera que efectivamente permita entender al cliente el concepto arquitectónico que estamos buscando.

Esto puede ser de mucha utilidad cuando por ejemplo la persona no alcanza a comprender la idea desde los planos. Gracias al render 3d se puede visualizar de una forma mucho más concreta como quedará la obra ya concluida. Asimismo, esto será un arma de gran importancia para los desarrolladores y comercializadores, porque tendrán un material de verdadero impacto comercial para encarar la promoción del proyecto.
Otra ventaja del render arquitectura es que reduce la posibilidad de errores y problemas durante la obra, gracias a que el análisis de los modelos 3-d se acerca en mayor medida a la realidad que los tradicionales planos. Además, se logra un trabajo mucho más completo y detallado en cuanto a texturas, materiales, aspectos relacionados con el manejo de la luz natural, instalaciones y otras temáticas similares.
CONTACTANOS PARA MAS DETALLES, OFRECEMOS SERVICIO DE MODELADO Y RENDER, Y TAMBIEN CURSOS.